Description
Au début du jeu, chaque case contient 4 graines.Le jeu : chacun son tour, le joueur prend le tas de graines d’une de ses 6 cases et les distribue une à une dans les cases suivantes (dans le sens opposé aux aiguilles d’une montre).
Prise : lorsque le joueur pose sa dernière graine dans une case de l’adversaire qui en a déjà 1 ou 2 (ce qui fait alors 2 ou 3), il les prend. Si les cases précédentes (toujours du coté de l’adversaire) ont elles aussi 2 ou 3 graines, il continue à les ramasser.
Par contre il s’arrête si la case contient : 1, 4 ou plus de graines et c’est à l’adversaire de jouer. Attention : il faut « nourrir » l’adversaire, en lui laissant toujours des graines. Il ne faut pas sauter de case, sauf celle où étaient les graines lors d’un tour complet (12 graines ou plus).Fin de la partie, la partie s’arrête lorsque les concurrents ne peuvent plus jouer ou quand un joueur a capturé au moins 25 graines, ou lorsqu’il n’y a plus que 6 graines en jeu.S’il reste des graines, elles sont partagées entre les deux joueurs.Le joueur qui possède le plus de graines a gagné la partie.
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